一个人用11年做了一款开源游戏,然后没有广告、没有内购、赚了200万美元

原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/KiZjVbklmuZC_q0KMQ2M5g
标签
商业 开源工具 科技产业
摘要
独立开发者Evan历时11年独自维护开源Roguelike《Shattered Pixel Dungeon》,累计付费销量超20万份。游戏无广告、无内购,Android完整免费可捐赠,iOS与Steam买断更新。项目源自Pixel Dungeon,坚持GPL-3.0。成功依赖极低成本、垂直品类、口碑获客与社区翻译,证明开源也能支撑可持续独立开发。
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